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Les "serious games" en plein essor

La rédaction avec Anthony Morel - radiobfm.com, le 12/07/2010
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Selon une étude de l'Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe (Idate), le marché de ces jeux vidéo à visée pédagogique devrait représenter 1,5 milliard d’euros en 2015, soit un chiffre d'affaires multiplié par sept.
Le succès des serious games décrypté par Anthony Morel, le mardi 13 juillet 2010 sur BFM Radio.
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 - Cyber-Budget, le

L'Idate confirme la bonne santé de ce secteur avec des prévisions très encourageantes. Pourtant, les jeux sérieux ne sont a priori pas très attirants pour le joueur moyen.

Par exemple, dans le jeu Donjon & Radon, une sorte de World of Warcraft, le joueur pourra perfectionner ses connaissances en physique-chimie. Ainsi, il lui faudra, entre autre, sélectionner le bon acide pour tuer ses ennemis faits de métal.

Les "jeux sérieux" peuvent être destinés aux entreprises, à des fins par exemple de formation du personnel, ou au grand public, avec des objectifs aussi variés que la promotion d'un produit ou la sensibilisation au développement durable.

Devenez soldat, médecin ou ministre du budget !

Parmi les secteurs les plus représentés, on trouve l'armée qui développe des outils de simulation pour former les soldats.

La santé est également très représentée. Par exemple, dans le jeu Pulse, les chirurgiens peuvent s'entraîner à la prise de décisions dans un bloc opératoire en 3D très réaliste.

Depuis plusieurs années, même l'Etat français propose son propre "serious game". "Cyber-budget vous invite à remplacer le ministre à Bercy, avec un objectif digne des jeux les plus difficiles : « revenir à des finances publiques plus équilibrées. »

Cyber-Budget, le
Crédit : Ministère du budget
Cyber-Budget, le "jeu sérieux" de Bercy qui vous propose de constituer un budget français plus équilibré.



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