
Jusqu'à 150 euros par an pour les joueurs inconditionnels
Ces achats représentent de petites sommes à chaque fois mais la facture peut vite grimper. "Un des intérêts est que le joueur va payer au final la valeur qu'il donne au jeu", observe Patrick Pligersdorffer, président du studio de développement Cyanide.
"Un joueur qui joue beaucoup va par exemple griller beaucoup plus d'argent au final dans un jeu "free to play" que dans un jeu en boite. Il y a des joueurs qui peuvent lâcher plus de 100-150 euros à l'année sur un jeu. Alors que quelqu'un qui n'aime le jeu qu'un petit peu va peut être dépenser 5 euros mais au final pour le développeur c'est tout bénéfice car cette personne n'aurait probablement jamais acheté le jeu de toutes manières".
Ce modèle est encore embryonnaire en France mais certains experts y voient un gros potentiel. "Les Coréen nous ont montré et ont démontré que la propension à payer dans un tel modèle tarifaire est plus importante que lorsque l'on paye un abonnement", confirme Laurent Michaud, spécialiste des jeux vidéo à l'IDATE, l'Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe.
Une réponse au piratage pour les géants du secteurs
Du coup, même les géants du secteur s'y intéressent. Les Sims, l'une des franchises de jeu les plus populaires au monde, devrait ainsi proposer de "l'item selling" dans sa prochaine version. Cette pratique est en effet aussi perçue comme une réponse au problème du piratage.
"La réflexion consiste à dire que l'on va vers du gratuit et que l'on peut difficilement lutter contre ça", explique Emmanuel Forsans, directeur de l'agence française pour le jeu vidéo. "Des éditeurs se sont donc dit : on ne va pas lutter contre le piratage, on va vous donner nos jeux. Par contre, là où ça devient intéressant pour nous c'est que puisque c'est gratuit vous n'allez pas être 50 000 ou 2000 000 ou 300 000 à acheter notre produit, vous allez être des millions. Donc si pour 50 centimes d'euros on vous donne la possibilité de grimper tout d'un coup de 4 niveaux. Eh bien, ne serait-ce que si j'ai 500 000 personnes qui font une telle transaction sur les 10 millions qui jouent, ça représente 250 000 euros de recettes."
Et il en faut des joueurs pour que le modèle soit rentable car à en croire les spécialistes, seuls 3 % en moyenne mettent la main à la poche.
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